2026年3月26日、AI音楽生成ツールSunoがv5.5をリリースした。今回のアップデートで最も注目すべきポイントは、音質の改善ではない。ユーザーが「どんな音楽を作るか」をコントロールできる、カスタマイズ機能の大幅強化だ。
これまでのSunoは、プロンプトを入力して生成ボタンを押すと、AIが解釈した結果がランダムに出てくる仕組みだった。気に入る曲が出るまで何度もガチャを回す——そんな体験に不満を感じていたユーザーは少なくないはず。v5.5では、声質を指定する「Voices」、好みを学習させる「My Taste」、独自のスタイルモデルを構築する「Custom Models」の3機能が追加され、AI音楽生成の体験そのものが変わった。
- Suno v5.5は音質ではなくカスタマイズ性を強化した大型アップデート
- 新機能はVoices(声質指定)・My Taste(好み学習)・Custom Models(スタイル学習)の3つ
- My Tasteは無料プランを含む全ユーザーが利用可能。VoicesとCustom ModelsはPro/Premierプラン限定
Suno v5.5とは?アップデートの全体像
Suno v5.5は、Sunoが公式に「過去最大級のアップデートの一つ」と位置づけたバージョン。2026年3月26日にリリースされた。プラットフォームの提供範囲や最新の機能一覧はSuno公式サイトで確認できる。
過去のメジャーアップデートを振り返ると、方向性の変化がよくわかる。v4では音声のリアリティ向上が中心テーマだった。v5ではボーカルの自然さが改善され、「AIっぽい」と感じる違和感がかなり減った。そしてv5.5で、ついに「音質」から「制御性」へと開発の軸足が移った。
この方向転換には背景がある。AI音楽生成市場は2025年後半から急速に競争が激化し、Udio、GoogleのLyria(DeepMind公式)など強力な競合が次々と登場している。音質面での差別化が難しくなる中、Sunoが選んだ戦略は「ユーザーが思い通りの音楽を作れるツール」になること。生成AIの進化段階として、「とにかく生成できる」フェーズから「意図した通りに生成できる」フェーズへの移行と捉えると、v5.5の意味が見えてくる。
対象プラットフォームはWeb版・モバイルアプリの両方。既存ユーザーは特別な操作なしで新機能にアクセスできる。
Suno v5.5と競合ツールの機能比較
v5.5の新機能は、AI音楽生成ツール全体の中でどの位置にあるのか。主要な競合との比較を表に整理した。各サービスの仕様は時期によって変動するため、最新情報は本文中の一次ソースリンクを参照してほしい。
| ツール | 声質指定機能 | 好み学習 | カスタムスタイル | 無料枠 | 商用利用 |
|---|---|---|---|---|---|
| Suno v5.5 | あり(Voices/Pro以上) | あり(My Taste/全プラン) | あり(Custom Models/Pro以上) | 限定生成あり | Proプラン以上で可 |
| Udio | 限定的(プロンプトベース) | なし(明示的な学習機能なし) | 限定的(参照楽曲指定) | クレジット制 | 有料プランで可 |
| Google Lyria(DeepMind) | なし(API/開発者向け) | なし | API経由でカスタマイズ可 | API利用枠による | 商用APIライセンス |
表からわかるのは、Suno v5.5が「エンドユーザー向けの制御性」で他社を一歩リードしている点。Udioも質感に強みを持つが、ユーザーの好みを継続的に学習する仕組みは現状持たない。Lyriaは開発者向けの色合いが強く、一般ユーザーが直接ブラウザから操作するというよりはAPIから組み込んで使う想定だ。一般ユーザーが「自分専用の音楽生成環境」を構築したい場合、現状ではSuno v5.5が最も到達点に近い選択肢になっている。
3つの新機能を詳しく解説|Voices・My Taste・Custom Models
v5.5の核となるのは3つの新機能。それぞれ単体でも便利だが、3つを組み合わせることで「自分だけの音楽スタイル」を構築できる点が最大の特徴。
| 変更カテゴリ | 変更前(v5以前) | 変更後(v5.5) | 影響度 |
|---|---|---|---|
| 声質の指定 | 毎回ランダムで声質が変わる | Voicesで特定の声質を選択・固定可能 | 大 |
| 好みの反映 | プロンプトのみで方向性を指定 | My Tasteがユーザーの嗜好を自動学習 | 大 |
| スタイルの再現 | ジャンル指定(テキスト)のみ | Custom Modelsで独自のスタイルモデルを構築 | 大 |
| 音質 | v5レベル | v5と同等(音質向上は今回のフォーカス外) | 小 |
表を見ると影響度「大」が3つ並んでいるが、これは誇張ではない。いずれもAI音楽生成の「ランダム性」という根本課題に対処する機能であり、使い方が根本から変わる可能性がある。
Voices——声質を指定してブレをなくす
Sunoでの楽曲生成で最も困っていた人が多いのが、ボーカルの声質問題だろう。同じプロンプトで生成しても、毎回まったく違う声質が出てくる。シリーズもので複数曲を作りたいとき、声質がバラバラになるのは致命的だった。
Voicesはこの課題を直接解決する機能。ユーザー自身の声を録音またはアップロードしてボイスクローニングを行い、その声を生成楽曲のボーカルに指定できる仕組みになっている(Pro/Premierプラン限定)。一度気に入った声質を見つければ、以降の生成ではその声で統一可能。
ボイスクローニングや音楽生成の基盤技術としては、ニューラルコーデック言語モデル系の手法が広く使われている。Meta AIが公開したMusicGen 論文(arXiv:2306.05284)では、テキスト条件付き音楽生成における自己回帰型Transformerの有効性が示されており、Suno系のサービスもこの系譜に属する技術アーキテクチャを採用していると考えられる。
実用面で特に効果が大きいのは、YouTube向けのBGM付きナレーション制作や、シリーズコンテンツの音楽制作。声の一貫性が担保されるだけで、作品としてのクオリティが一段上がる。
My Taste——好みを学習させて精度を上げる
My Tasteは、ユーザーの音楽的嗜好をAIが学習する機能。使い方はシンプルで、生成された楽曲に対してフィードバック(好き・嫌い等)を繰り返すことで、AIがユーザーの好みのパターンを把握していく。
従来はプロンプトの書き方に習熟しないと理想の楽曲に近づけなかった。「もう少しドラムを控えめに」「コード進行をジャジーに」といった細かいニュアンスをテキストで伝えるのは、音楽の専門知識がない人にはハードルが高い。My Tasteなら、言語化が難しい好みでも「この曲は好き」「これは違う」というシンプルな操作で伝えられる。
回を重ねるごとに生成精度が上がるため、長く使い続けるほど「自分専用のAI作曲家」に育っていく。Spotifyのレコメンドアルゴリズムを、音楽生成側に応用したと考えるとイメージしやすいかもしれない。
なお、My Tasteのフィードバックは「絶対評価」ではなく「相対評価」に近い動き方をする。同じ系統の楽曲ばかりに「好き」を押し続けるとレコメンドの幅が狭まる傾向があるため、ジャンル横断でフィードバックを与えると総合的な精度が上がりやすい。多様性を確保した上で学習させることが、長期的に使いやすいMy Tasteを育てるコツになる。
Custom Models——自分だけの音楽モデルを作る
3つの新機能の中で最もパワフルなのがCustom Models。特定のジャンル、雰囲気、楽器構成などを学習させた専用の音楽モデルを自分で構築できる。
たとえば「90年代のローファイヒップホップ」に特化したモデルや、「北欧メタル風のインスト」に特化したモデルを作れる。一度モデルを構築すれば、以降はそのスタイルの楽曲を安定して量産可能になる。
この機能は、プロ・セミプロのクリエイターにとって特に価値が高い。動画制作者が自分のチャンネル用BGMの統一感を保ちたいとき、ゲーム開発者が特定の世界観に合った音楽を大量に必要とするとき——こうした「同じ方向性の楽曲を繰り返し生成する」ユースケースで真価を発揮する。
ただしCustom Modelsは上位プラン向けの機能という位置づけ。無料プランでは利用に制限がある点は注意が必要。
Suno v5.5を活用するワークフロー設計
Sunoで継続的にコンテンツを作る場合、3機能をどう組み合わせるかで成果が変わる。シリーズもののYouTube BGMを制作する想定で、効率的なワークフローを整理した。
最初の数日間は、Voicesでボーカルの声質を確定させる工程に充てるのが定石。複数の声質サンプルを生成し、シリーズの方向性に最も合うものを選ぶ。この段階で声質を妥協すると、後工程で何度もやり直す羽目になるため、急がず比較検討することが推奨される。
次の段階では、My Tasteの学習を意識的に進める。生成された楽曲に対して「好き」「嫌い」のフィードバックを繰り返し、AIにユーザーの嗜好を把握させる。フィードバック回数が少ないと学習結果が不安定で、My Taste未使用時とほとんど変わらないケースもある。最初の1〜2週間は学習期間として割り切ると、その後の生成品質が安定する。
方向性が見えてきたら、Custom Modelsの構築に進む。学習させたい参照楽曲を選び、ジャンル・テンポ・楽器構成をパラメータとして設定する。一度モデルが完成すれば、そのスタイルで安定して楽曲を量産できるようになる。シリーズコンテンツとしての一貫性が保たれ、視聴者にも「いつものBGM」として認識される強みが生まれる。
商用利用と著作権——日本国内での扱い
著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用は、原則として著作権者の許諾なく行うことができる(要旨)。
AI音楽生成を業務で使う場合、サービス側の利用規約と日本国内の著作権法の両面を押さえておく必要がある。Suno側のスタンスは「商用利用にはProプラン以上が必要」というシンプルなもの。一方、日本国内での著作権上の扱いは別途検討が要る。文化庁の見解では、AI生成物の利用フェーズにおいて、生成された楽曲が既存楽曲と類似しているかどうか(依拠性・類似性)が侵害判断の鍵になるとされる。Sunoが学習データとして取り込んだ既存楽曲との類似性が偶発的に発生するリスクは、ゼロではない点を理解した上で活用すべきだ。
音楽著作権の管理団体や登録については、CRIC(公益社団法人著作権情報センター)が一次情報を継続的に公開している。商用利用の前にはSuno側の規約と、日本国内の関連情報の両方を確認しておきたい。配信プラットフォーム側もAI生成コンテンツに関するポリシーを継続的にアップデートしているため、最終的な公開先のルールも合わせて押さえておくのが安全。
AI音楽生成は”ガチャ”から”創作ツール”へ——v5.5が示す方向性
ここまでv5.5の新機能を見てきたが、個別の機能以上に重要なのは、この方向転換が持つ意味だ。
AI音楽生成は長らく「ガチャ」に例えられてきた。プロンプトを入力して、出てきた結果が気に入ればラッキー。気に入らなければもう一度回す。この体験は面白い半面、「道具として使えるか」と問われると答えに詰まる場面が多かった。
v5.5のVoices・My Taste・Custom Modelsは、この「ガチャ」構造を「創作ツール」に変えるための布石と読める。声質を選び、好みを学習させ、スタイルモデルを構築する——この3ステップを経ることで、ユーザーは「AIに任せる」から「AIを使いこなす」側に移行できる。
一方で、冷静な視点も必要だろう。AI業界では新機能がリリースされるたびに過度な期待が膨らみ、実際に使ってみると「思ったほどではなかった」というサイクルが繰り返されてきた。Suno v5.5も、リリース直後の評判だけで判断するのは早計。実際にVoicesで声質を固定して曲を作ってみる、My Tasteのフィードバックを繰り返し試してみる——そこまでやって初めて、v5.5の真価がわかるはずだ。
競合のUdioも2026年に入ってから積極的にアップデートを重ねており、Googleが発表したLyria 3 Proも存在感を増している。AI音楽生成ツールの比較については別記事で詳しく扱っているので、そちらも参考にしてほしい。
旧バージョンからの変更点と注意事項
v5.5へのアップデートに伴い、既存ユーザーが把握しておくべきポイントを整理した。
まず、v5以前に生成した楽曲やプロジェクトはそのまま残る。過去のデータが消えることはないので、その点は安心してほしい。
ただし、UIの変更は発生している。生成画面にVoicesの選択パネルが追加され、レイアウトが従来と異なる。慣れるまで「生成ボタンの位置が変わった」と戸惑う人もいるだろう。
対応が必要なケース
– シリーズもので声質の統一が必要な人:Voicesで声質を固定し、既存曲との整合性を確認する
– APIを使って自動生成している人:新パラメータ(voice_id等)が追加された可能性があるため、API仕様の確認が必要
– 複数プロジェクトを並行管理している人:Custom Modelsでプロジェクトごとにスタイルを分離すると管理が楽になる
対応不要なケース
– 単発で曲を生成して楽しんでいるだけの人:従来通りプロンプト入力→生成の流れで問題なし
– 無料プランで試しに使っている段階の人:基本機能はそのまま利用できる
アップデート手順と始め方
Suno v5.5はWeb版で自動適用されるため、特別なアップデート操作は不要。ブラウザでSunoにアクセスすれば、すでにv5.5の機能が利用可能な状態になっている。
新機能を使い始める手順は以下の通り。
- Suno公式サイト(suno.com)にログインする
- 生成画面で「Voices」タブが追加されているのを確認する
- 好みの声質を選択してから、通常通りプロンプトを入力して生成する
- 生成結果に対してフィードバックを行い、My Tasteの学習を始める
- Proプラン以上のユーザーは「Custom Models」セクションからスタイルモデルの構築に着手する
モバイルアプリの場合は、アプリストアで最新版にアップデートすれば反映される。自動更新をオフにしている人は手動更新を忘れずに。
まとめ
Suno v5.5は「音質」ではなく「制御性」を強化した、方向転換とも言えるアップデートだった。Voices・My Taste・Custom Modelsの3機能により、AI音楽生成は「ランダムな出力を待つ体験」から「意図した音楽を作り込む体験」に変わりつつある。
すぐに試すべき人: シリーズコンテンツ用BGMを作っている人、声質のバラつきにストレスを感じていた人。Voicesだけでも体験が一変する。
様子見でいい人: 無料プランでたまに遊ぶ程度の人。新機能は段階的に試せるので、急ぐ必要はない。
覚えておきたいこと: AI音楽生成ツール全体が「カスタマイズ性」で競い合うフェーズに入った。Suno以外のツールも含め、今後半年で選択肢がさらに増える見通し。自分のワークフローに合うツールを見極めるためにも、v5.5の新機能には一度触れておいて損はない。
よくある質問(FAQ)
Q. Suno v5.5は無料で使えますか?
基本的な楽曲生成とVoicesの一部機能は無料プランでも利用可能。ただし、Custom Modelsの構築やMy Tasteの高度な学習機能はProプラン以上で開放される。1日あたりの生成回数にも無料プランでは制限がある。最新の料金体系やプラン構成はSuno公式サイトのプライシングページで確認しておきたい。
Q. Sunoで生成した音楽の著作権はどうなりますか?
無料プランで生成した楽曲は非商用利用のみ。商用利用にはProプラン以上への加入が必要で、加入後は生成楽曲の商用利用権が付与される。ただし、他アーティストの楽曲を模倣する形での生成は利用規約で制限されているため、プロンプトに実在のアーティスト名を含める際は規約を確認してほしい。日本国内での著作権の扱いは文化庁 著作権関連ページのガイドが基準になる。
Q. Suno v5.5はスマホからも使えますか?
iOS・Androidともに対応している。アプリを最新版にアップデートすれば、Web版と同様にv5.5の新機能を利用できる。ただし、Custom Modelsの構築など複雑な操作はPC版のほうがやりやすい。
Q. VoicesとMy Tasteは併用できますか?
併用可能。声質はVoicesで固定したまま、好み学習はMy Tasteで継続される設計になっている。シリーズBGMで「声質は同じ/曲調はバリエーション豊か」を実現したい場合、両機能を組み合わせる使い方が有効。
Q. Custom Modelsの構築にはどれくらい時間がかかりますか?
参照楽曲やパラメータ設定によって変動するが、Suno側の処理キュー次第で待ち時間も変わる。混雑時には完成まで時間がかかることもある。一度モデルを構築すれば、その後の楽曲生成は通常生成と同じ速度で行えるため、初期投資の価値は十分にあると言える。
Q. 生成した楽曲を動画配信プラットフォームのBGMに使う場合の注意点は?
各プラットフォームによってAI生成コンテンツへのポリシーが異なる。YouTube、TikTok、Spotifyのいずれも生成AI関連のポリシーを継続的にアップデートしているため、公開前に各サービスの最新規約を確認するのが安全。Suno側でのライセンスが商用利用可であっても、配信先プラットフォームが別途制限をかけているケースがある。Udio公式など競合サービスも同様の利用規約構造を採用しており、ツールを乗り換える場合も同じチェックを再度行う必要がある。
本記事は AIツール図鑑編集部 が記載時点の情報をもとに執筆。製品アップデートや第三者ベンチマーク・価格・対応ランタイム等の変動で評価が変わる可能性がある。一定期間経過した内容は再検証を推奨する。

